indienova.com/groups/post/33607
三、添加跑道我们的主角需要在一个由方块(Block)组成的跑道上从屏幕左边向右边移动。……(2)编写脚本代码在打开的 PlayerController 脚本里已经有了预先设置好的一些代码块,如下所示……因为 UI 组件需要在带有 CanvasComponent的父节点下才能显示,所以编辑器在发现目前场景中没有带这个组件的节点时会自动添加一个
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
三、添加跑道我们的主角需要在一个由方块(Block)组成的跑道上从屏幕左边向右边移动。……(2)编写脚本代码在打开的 PlayerController 脚本里已经有了预先设置好的一些代码块,如下所示……因为 UI 组件需要在带有 CanvasComponent的父节点下才能显示,所以编辑器在发现目前场景中没有带这个组件的节点时会自动添加一个
indienova.com/groups/post/30115
诚一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536
indienova.com/groups/post/33394
添加时请备注(indienova)。相关公司信息和合作方案待细聊哈。非诚勿扰
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171
我们希望在存档读取后,已经捡过的物品不要在出现了。因此,我们要写入一些信息到存档里。……然后,我们在道具生成事件里,添加一下判断,在最下面填写代码var data_item_exists=ds_map_find_value……instance_destroy(id,false);}上面的代码,第一行表示,查出这个道具是否有false值,如果有
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28007
(id,false);}上面的代码,表示如果子弹超过射程,就消灭子弹。……我们还要在子弹碰到墙壁后也要消失,所以还要添加碰撞事件,对象为obj_block,插入代码instance_destroy……修改obj_player里的create事件,添加如下代码//战斗系统can_attack=true;
indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875
player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容,我们添加下面的这段脚本……;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1 = m2*vproj*(1+……k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1+k)/(m1+m2)(1+k
indienova.com/steam/game/962650
老梅如果有空会持续更新,如果大家发现一些问题请向梅老师提出,梅老师会尽量修复。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革诚星迹团队
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33873
人口修改(Mod制作)我们承诺会在每个开发日志中添加一个关于Mod可修改性的部分。……通过人口,您可以进行各种内容更改,例如添加、编辑或删除社会阶层、宗教、文化、年龄或性别,但您也可以修改系统本身的流程……这包括人口笔刷,可让您通过在全球范围内绘制来将固定数量的特定段添加到地块中,以及一个地块/省份/地区编辑器
版本:Early Access
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